Un ensayo clínico con 532 adolescentes encontró que quienes utilizaron durante seis semanas un videojuego especialmente diseñado para prevención mostraron menos síntomas depresivos un año después. El resultado abre una alternativa digital, aunque los investigadores advierten que no reemplaza la atención profesional. Leer más Navegación de entradasEl negocio de la nostalgia: ¿por qué los videojuegos de 2026 están obsesionados con el pasado?